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Sombras da Noite, 2012.


Essa é uma impressão que eu, sinceramente, não gostaria de escrever...

"Sombras da Noite", nova obra de Tim Burton, é um filme ruim. Eu disse que não gostaria de escrever pois sou um fã declarado do Burton: adoro sua obra e vinha colecionando seus filmes em DVD mas, graças ao Blu-Ray, agora estou tendo de re-colecionar tudo. De todos os filmes, ainda não comprei "Alice no País das Maravilhas" por falta de coragem e, em breve, farei a mesma coisa com "Sombras da Noite". O que realmente me chateia é que o Burton lançou essas duas "pérolas" uma atrás da outra, sem tempo para eu digerir a frustração. Obviamente, "Sombras da Noite" não é o pior filme de Burton, pois é humanamente impossível se fazer algo pior do que "Alice", mas é um filme fraco, contudo. Ele falha em todas as pretensões. É difícil achar coisas positivas nele para escrever...

Mas vou me esforçar e achar uma! Sim, é referente à parte técnica. Tal como em "Alice", "Sombras da Noite" é um filme muito bonito. De verdade. Os filtros escuros dão um charme e toda hora há enquadramentos que lembram os filmes de terror das décadas de 20 e 30. A trilha sonora com músicas da década de 1970 também é muito divertida, incluindo Black Sabbath e Alice Cooper. A atuação da - sempre deliciosa - Eva Green é bastante competente, e Johnny Depp também se mostra bem à vontade na pele do vampiro Barnabas Collins. E só.

Há uns poucos diálogos inteligentes, mas que não são tão engraçados. Há umas sacadas divertidas com a adaptação de Barbanas aos anos 70, mas são poucas, e há ele, o Roteiro. O grande problema do filme é o roteiro: quase nada se amarra e tudo é frágil demais. E infantil demais. Eu acho que temos de aceitar a mentalidade do Burton quando vemos um filme dele, faz parte da diversão observarmos o mundo através de seus olhos, mas em "Sombras da Noite" fica a impressão de que ele tinha ideias, mas não as desenvolveu. É uma colagem de tudo - comédia, terror, ação, romance, drama - em 113 minutos: tudo o que já vimos em seus filmes anteriores. A história, apesar de simples e baseada no seriado homônimo (que nunca vi), dava pra ser mais bem explorada se tivessem se centrado em apenas um aspecto dela: "Sombras da Noite" padece da mania de grandeza - quer se fazer muito, em muito pouco tempo, e acaba-se não fazendo quase nada. É uma história de amor, onde Angelique Bouchard (Eva Green), uma bruxa em 1772, amaldiçoa o rico Barnabas Collins por não amá-la, transformando-o em vampiro e aprisionando-o sob a terra. Dois séculos depois ele é "descoberto" e vai viver com os descendentes na mansão Collins, tendo de arcar com a paixão ainda doentia de Angelique (também imortal, sabe-se lá como). A cena de amor entre os dois num determinado momento, que supostamente era pra ser bem divertida, é entediante e desnecessária no contexto do filme. Assim como uns 30 minutos do meio do filme, que são chatos, dão sono e não acrescentam nada à fraca história.

Quando o trailer de "Sombras da Noite" foi lançado eu não me empolguei: parecia meio sem graça. E, vendo o filme, realmente é sem graça, mas ao invés de 3 minutos, são 113. A palavra-chave para o filme, a meu ver, é "empolgação". Ele simplesmente não funciona, não empolga, cansa que assiste. As conclusões no final são bobas demais, fraquinhas e sem nexo. 

O filme termina com Barnabas Collins dizendo que "se livrou de sua maldição". Que maldição é essa? Para mim, a maldição de Jack Sparrow: Johnny Depp finalmente voltou a atuar sem os trejeitos do pirata. Esse é o grande mérito desse filme. Talvez a psiquiatra tenha surtido efeito sobre o vampiro, afinal...

Alex Martire


Indie Game: The Movie, 2012.


Nada como ver um documentário sobre jogos!
"Indie Game: the Movie", foi dirigido por Lisanne Pajot e James Swirsky e lançado há cerca de uma semana. Acima de tudo, é um filme sobre sonhos. Sobre como as pessoas lutam por aquilo que desejam, e como reagem diante das consequências/conclusões oriundas daquilo que produziram.

É um documentário que não especificamente é focado num público gamer, pois qualquer pessoa pode se interessar (e se emocionar, por que não?) pelas 4 histórias narradas ao longo do filme, porém, o cerne da audiência são os apaixonados por jogos digitais e que acompanham esses 30 e poucos anos de vídeo-games. Como um dos criadores diz no começo: para quem nasceu de 1975 ou 1980 pra cá, os games não são hobby, não são coisas separadas, um "artigo" que é consumido só em ocasiões específicas: eles estão presentes, eles fazem parte de nossas vidas. Ao menos, no meu caso isso é verdade também: acompanhei a evolução dos jogos desde o fim da Era Atari, e hoje ainda consigo ficar algumas horas por semana jogando os últimos lançamentos - não consigo pensar minha formação pessoal (e profissional) sem os games, e o quanto eles ajudaram (e ajudam) no desenvolvimento criativo.

Porém, o documentário mostra a outra face do mundo dos jogos: a independente, como diz o título. Não estou acostumado a jogar muitos games que não sejam de grandes empresas, como a Ubisoft, EA, Epic, Blizzard, Konami e outras tantas.Adoro esses games novos que se parecem com filmes, mas as poucas experiências que tive com jogos indie foram prazerosas e surpreendentes. Uma vez li num lugar que as grandes indústrias estão matando o mundo dos jogos, pois praticamente mais nada de original surge, são várias e várias continuações de games a cada ano (vide "Call of Duty" ou "Assassin's Creed", por exemplo). A esperança de salvação, então, está com aquelas pessoas que trabalham em suas casas, quase sem recursos, mas com boas ideias na cabeça: é o caso dos produtores entrevistados nesse documentário.

O filme narra 4 trajetórias de criadores independentes. Temos Jonathan Blow, que fez o maravilhoso "Braid"; Edmund McMillen e Tommy Refenes, criadores do "Super Meat Boy"; e o polêmico Phil Fish, criador de "FEZ".Na verdade, "Braid" é mostrado no documentário como a baliza para os outros dois games: lançado em 2008, "Braid" foi um sucesso gigantesco e ainda hoje é referência quando se trata de jogos independentes. A "fórmula" para dar certo? Jonathan Blow diz que o game não posse ser polido demais, perfeito: quem faz isso são grandes companhias - os independentes fazem jogos autorais e mais humanos, os erros fazem parte do processo de criação. E se alguns games como "GTA IV" levaram 4 anos para ficarem prontos com uma equipe de 1000 pessoas, é comum que um jogo indie leve 4 ou mais anos para ser finalizado por 1 ou 2 pessoas, como aponta Phil Fish. 

O caso de "Super Meat Boy" ganha merecidamente um grande destaque no filme: lançado na Xbox Live em 2010, conseguiu bater "Braid" no número de vendas nas primeiras 24 horas. Contudo, o filme seria "técnico" se não fosse os momentos excelentes em que as vidas pessoas dos criadores são narradas. Como Tommy Refenes vai dizer uma hora (sentado sozinho num restaurante): ele sacrificou a vida dele por aquilo. Ficou 4 anos sem praticamente ter contato social, apenas desenvolvendo seu sonho, e mesmo se quisesse, não poderia: o dinheiro sempre foi curto e, como ele brinca, não dava nem pra comprar um carro pra sair com uma garota ou pagar o lanche dela num encontro. O documentário mostra um pouco esse lado triste da vida daqueles que só sabem fazer uma coisa em seus dias, que dedicam sua existência para concretizar algo maior: eles não são "comuns" por que desejam, mas porque não conseguem ser de outro jeito. E até mesmo Edmund, que é casado, fala que enfrenta problemas por conta disso. Sua esposa diz que praticamente só o vê de costas, sentado diante do computador. Apesar de ser colocado em tom engraçado no filme, dá para notar como isso carrega um significado mais profundo para a vida do casal: no entanto, sua esposa o apoia em tudo, e sabe o quanto aquele sonho é importante para o seu marido.

Já "FEZ" é um caso mais complicado: Phil Fish vem trabalhando nesse jogo há quase 5 anos. O game ganhou prêmios antes mesmo de ser lançado recentemente para Xbox. Isso colocou um peso enorme sobre as costas de Phil: ele recebia centenas de emails de gamers cobrando o jogo e, depois de um tempo, o tom mudou de cobrança para descrédito: seu jogo caía no esquecimento. A vida pessoal de Phil Fish foi acabando junto com sua obsessão em terminar o game: perdeu o sócio, perdeu o financiamento inicial do jogo, e perdeu também a namorada. Mas sua luta solitária continuou e, ano passado, apresentou a demonstração jogável de "FEZ" na PAX (Penny Arcade Expo), em Boston. Apesar de diversos problemas técnicos, a obra causou grande interesse por parte dos visitantes. Até o fim das filmagens para o documentário, "FEZ" ainda não havia sido lançado.

"Indie Game: the Movie" não é um filme que faz aquela famosa relação de Games com a Arte: não é preciso fazer isso, acompanhando a vida dos criadores já temos a resposta.

(O filme - com legendas em português - pode ser comprado diretamente em seu site oficial: http://buy.indiegamethemovie.com/ )

Alex Martire


 
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